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NeXuS Level 7 - ... up !


Age: 38 Inscrit le: 26 Déc 2006 Messages: 666
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Posté le: Ven Fév 16 2007, 00:45 Sujet du message: |
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je me sens bizarrement à la traine ... _________________
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Akmon Level 10 - Pensionnaire du Valhalla

Age: 36 Inscrit le: 07 Mai 2006 Messages: 2644 Localisation: Oris
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Posté le: Ven Fév 16 2007, 01:17 Sujet du message: |
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188 ma plus haute et c'est la pm ^^
autrement je passe jamais 180  _________________ Akmon,
~~Quae caret ora cruore nostro ?~~
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Zmurr Level 9 - Maître des Neuf Mondes


Sexe:  Age: 51 Inscrit le: 20 Déc 2006 Messages: 1084
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Posté le: Ven Fév 16 2007, 06:14 Sujet du message: |
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Moi ma plus petite à 180 et ce n'est pas ma pm !!! la plumart sont en haut de 250 et j'en ai une de 315 _________________
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BosS Du LyS Invité
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Posté le: Ven Fév 16 2007, 14:44 Sujet du message: |
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Je sais pas avec quoi vous les remplissez mais une bonne colonie nécessite :
Mine de métal (Niveau 34 )
Mine de cristal (Niveau 30 )
Synthétiseur de deutérium (Niveau 26 )
Centrale électrique solaire (Niveau 25 )
Usine de robots (Niveau 10 ) (peut etre réduit à 0 sans trop de perte de temps )
Usine de nanites (Niveau 2 )
Chantier spatial (Niveau 10 )
Hangar de métal (Niveau 8 )
Hangar de cristal (Niveau 7 )
Réservoir de deutérium (Niveau 6 )
Laboratoire de recherche (Niveau 12 )
Silo de missiles (Niveau 4 )
Soit :
34+30+26+25+10+2+10+8+7+6+12+4
= 174 cases ( voir 164 en détruisant l'usine de robot )
Voili voilou ... |
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Térence Le Déshérité


Sexe:  Age: 44 Inscrit le: 05 Mai 2006 Messages: 6680 Localisation: Par delà l'Acheron
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Posté le: Ven Fév 16 2007, 14:52 Sujet du message: |
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Mais mdr !!!! nanites 2 .... monte a 4 ou 5
et amuse toi a peter tes usines t'as raison ... au moins tu es sur de ne plus jamais faire de mines par la suite
les hangars moi je les monte plus hauts car je n'aime pas rapatrier mes ressources.
J'aime faire des edlm sur mes colos, donc chantier 12
centrale solaire .... largement plus que 25
et synthé deut, surement plus que 26 aussi
bref tu peux facielment ajouer 15 case en plus pour vraiment avoir une bonne colo  _________________
Que pour être efficace il faut cacher ses intentions ! - Nicolas Machiavel
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d3ViL Invité
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Posté le: Ven Fév 16 2007, 14:56 Sujet du message: |
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| Térence a écrit: | Mais mdr !!!! nanites 2 .... monte a 4 ou 5
et amuse toi a peter tes usines t'as raison ... au moins tu es sur de ne plus jamais faire de mines par la suite
les hangars moi je les monte plus hauts car je n'aime pas rapatrier mes ressources.
J'aime faire des edlm sur mes colos, donc chantier 12
centrale solaire .... largement plus que 25
et synthé deut, surement plus que 26 aussi
bref tu peux facielment ajouer 15 case en plus pour vraiment avoir une bonne colo  |
+1 |
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BosS Du LyS Invité
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Posté le: Ven Fév 16 2007, 14:58 Sujet du message: |
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Je ne suis pas premier de l'univers aussi alors je vois à moindre échelle
En ajouttant 15 cases on atteint 190 cases ce qui est moins que 200 cases  |
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Baal Level 9 - Maître des Neuf Mondes


Age: 44 Inscrit le: 12 Mai 2006 Messages: 1184
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Posté le: Ven Fév 16 2007, 15:00 Sujet du message: |
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| Térence a écrit: | Mais mdr !!!! nanites 2 .... monte a 4 ou 5
et amuse toi a peter tes usines t'as raison ... au moins tu es sur de ne plus jamais faire de mines par la suite
les hangars moi je les monte plus hauts car je n'aime pas rapatrier mes ressources.
J'aime faire des edlm sur mes colos, donc chantier 12
centrale solaire .... largement plus que 25
et synthé deut, surement plus que 26 aussi
bref tu peux facielment ajouer 15 case en plus pour vraiment avoir une bonne colo  |
Tout a fait d'accord, sauf pour les hangars, car quand on est pas 1er ça craind de laisser trop de ressource a quai, a moins d'avoir une defense en consequence _________________
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Térence Le Déshérité


Sexe:  Age: 44 Inscrit le: 05 Mai 2006 Messages: 6680 Localisation: Par delà l'Acheron
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Posté le: Ven Fév 16 2007, 15:00 Sujet du message: |
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c'est pour ça que je dis que 190 c'est le minimum ...
et comme certains aiment monter d'avantage les labo, les chantiers, les hangars (confort de jeu)
ou bien avoir environ 10 centrale nucleaire (a activer en cas de cassage de sats - oui beaucoup jouent comme ça) etc etc ...
il faut facilement compter sur 200 cases.
Et sans voir a tres long terme _________________
Que pour être efficace il faut cacher ses intentions ! - Nicolas Machiavel
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d3ViL Invité
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Posté le: Ven Fév 16 2007, 15:02 Sujet du message: |
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| Térence a écrit: | | ou bien avoir environ 10 centrale nucleaire (a activer en cas de cassage de sats - oui beaucoup jouent comme ça) etc etc ... |
c'est con mais j'y avais jamais pensé a jouer de cette manière
merci Térence  |
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BosS Du LyS Invité
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Posté le: Ven Fév 16 2007, 15:10 Sujet du message: |
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Tu as parfaitement raison je voulais juste montrer que si on avait une planete de 180/190 cases , que l'on possede depuis longtemps et dont on se refuse à la détruire, cela n'entrevera pas outre mesure notre développement  |
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Térence Le Déshérité


Sexe:  Age: 44 Inscrit le: 05 Mai 2006 Messages: 6680 Localisation: Par delà l'Acheron
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Posté le: Ven Fév 16 2007, 15:18 Sujet du message: |
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190 cases je suis OK, mais quand tu dis 164 ou 174 là je dis non, car c'est ridicule d'investir a fond dans ce genre de colo. _________________
Que pour être efficace il faut cacher ses intentions ! - Nicolas Machiavel
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Akmon Level 10 - Pensionnaire du Valhalla

Age: 36 Inscrit le: 07 Mai 2006 Messages: 2644 Localisation: Oris
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Posté le: Ven Fév 16 2007, 15:21 Sujet du message: |
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Moi je terraforme
 _________________ Akmon,
~~Quae caret ora cruore nostro ?~~
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Térence Le Déshérité


Sexe:  Age: 44 Inscrit le: 05 Mai 2006 Messages: 6680 Localisation: Par delà l'Acheron
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Posté le: Ven Fév 16 2007, 15:24 Sujet du message: |
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Oui tu peux terraformer mais a l'arrivée il faut quand meme plus de 190 cases ^^
et terraformer au dessus de niveau c'est coton a cause de l'energie _________________
Que pour être efficace il faut cacher ses intentions ! - Nicolas Machiavel
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BosS Du LyS Invité
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Posté le: Ven Fév 16 2007, 17:45 Sujet du message: |
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On peut terraformé jusqu'au niveau 4 :
Terraformeur (Niveau 3 )
Le terraformeur permet d'agrandir la surface utile des planètes
Ressources nécessaires : Cristal: 400.000 Deutérium: 800.000 Energie: 8.000
Durée de construction :7h 16m 21s
Construction possible dans : 13j 7h 5m 8s
Cela coute pas extremement cher jusqu'à ce niveau .
Après par contre ... |
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