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NeXuS
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MessagePosté le: Ven Fév 16 2007, 00:45    Sujet du message: Répondre en citant

je me sens bizarrement à la traine ...
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Akmon
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MessagePosté le: Ven Fév 16 2007, 01:17    Sujet du message: Répondre en citant

188 ma plus haute et c'est la pm ^^

autrement je passe jamais 180
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Akmon,

~~Quae caret ora cruore nostro ?~~


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Zmurr
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MessagePosté le: Ven Fév 16 2007, 06:14    Sujet du message: Répondre en citant

Moi ma plus petite à 180 et ce n'est pas ma pm !!! la plumart sont en haut de 250 et j'en ai une de 315
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BosS Du LyS
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MessagePosté le: Ven Fév 16 2007, 14:44    Sujet du message: Répondre en citant

Je sais pas avec quoi vous les remplissez mais une bonne colonie nécessite :

Mine de métal (Niveau 34 )

Mine de cristal (Niveau 30 )

Synthétiseur de deutérium (Niveau 26 )

Centrale électrique solaire (Niveau 25 )

Usine de robots (Niveau 10 ) (peut etre réduit à 0 sans trop de perte de temps )

Usine de nanites (Niveau 2 )

Chantier spatial (Niveau 10 )

Hangar de métal (Niveau 8 )

Hangar de cristal (Niveau 7 )

Réservoir de deutérium (Niveau 6 )

Laboratoire de recherche (Niveau 12 )

Silo de missiles (Niveau 4 )


Soit :

34+30+26+25+10+2+10+8+7+6+12+4
= 174 cases ( voir 164 en détruisant l'usine de robot )

Voili voilou ...
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Térence
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MessagePosté le: Ven Fév 16 2007, 14:52    Sujet du message: Répondre en citant

Mais mdr !!!! nanites 2 .... monte a 4 ou 5
et amuse toi a peter tes usines t'as raison ... au moins tu es sur de ne plus jamais faire de mines par la suite

les hangars moi je les monte plus hauts car je n'aime pas rapatrier mes ressources.

J'aime faire des edlm sur mes colos, donc chantier 12

centrale solaire .... largement plus que 25

et synthé deut, surement plus que 26 aussi


bref tu peux facielment ajouer 15 case en plus pour vraiment avoir une bonne colo
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Que pour être efficace il faut cacher ses intentions ! - Nicolas Machiavel
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d3ViL
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MessagePosté le: Ven Fév 16 2007, 14:56    Sujet du message: Répondre en citant

Térence a écrit:
Mais mdr !!!! nanites 2 .... monte a 4 ou 5
et amuse toi a peter tes usines t'as raison ... au moins tu es sur de ne plus jamais faire de mines par la suite

les hangars moi je les monte plus hauts car je n'aime pas rapatrier mes ressources.

J'aime faire des edlm sur mes colos, donc chantier 12

centrale solaire .... largement plus que 25

et synthé deut, surement plus que 26 aussi


bref tu peux facielment ajouer 15 case en plus pour vraiment avoir une bonne colo


+1
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BosS Du LyS
Invité







MessagePosté le: Ven Fév 16 2007, 14:58    Sujet du message: Répondre en citant

Je ne suis pas premier de l'univers aussi alors je vois à moindre échelle

En ajouttant 15 cases on atteint 190 cases ce qui est moins que 200 cases
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Baal
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Messages: 1184

MessagePosté le: Ven Fév 16 2007, 15:00    Sujet du message: Répondre en citant

Térence a écrit:
Mais mdr !!!! nanites 2 .... monte a 4 ou 5
et amuse toi a peter tes usines t'as raison ... au moins tu es sur de ne plus jamais faire de mines par la suite

les hangars moi je les monte plus hauts car je n'aime pas rapatrier mes ressources.

J'aime faire des edlm sur mes colos, donc chantier 12

centrale solaire .... largement plus que 25

et synthé deut, surement plus que 26 aussi


bref tu peux facielment ajouer 15 case en plus pour vraiment avoir une bonne colo


Tout a fait d'accord, sauf pour les hangars, car quand on est pas 1er ça craind de laisser trop de ressource a quai, a moins d'avoir une defense en consequence
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Térence
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MessagePosté le: Ven Fév 16 2007, 15:00    Sujet du message: Répondre en citant

c'est pour ça que je dis que 190 c'est le minimum ...

et comme certains aiment monter d'avantage les labo, les chantiers, les hangars (confort de jeu)
ou bien avoir environ 10 centrale nucleaire (a activer en cas de cassage de sats - oui beaucoup jouent comme ça) etc etc ...

il faut facilement compter sur 200 cases.

Et sans voir a tres long terme
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d3ViL
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MessagePosté le: Ven Fév 16 2007, 15:02    Sujet du message: Répondre en citant

Térence a écrit:
ou bien avoir environ 10 centrale nucleaire (a activer en cas de cassage de sats - oui beaucoup jouent comme ça) etc etc ...


c'est con mais j'y avais jamais pensé a jouer de cette manière

merci Térence
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BosS Du LyS
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MessagePosté le: Ven Fév 16 2007, 15:10    Sujet du message: Répondre en citant

Tu as parfaitement raison je voulais juste montrer que si on avait une planete de 180/190 cases , que l'on possede depuis longtemps et dont on se refuse à la détruire, cela n'entrevera pas outre mesure notre développement
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Térence
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MessagePosté le: Ven Fév 16 2007, 15:18    Sujet du message: Répondre en citant

190 cases je suis OK, mais quand tu dis 164 ou 174 là je dis non, car c'est ridicule d'investir a fond dans ce genre de colo.
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Akmon
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MessagePosté le: Ven Fév 16 2007, 15:21    Sujet du message: Répondre en citant

Moi je terraforme


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Térence
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MessagePosté le: Ven Fév 16 2007, 15:24    Sujet du message: Répondre en citant

Oui tu peux terraformer mais a l'arrivée il faut quand meme plus de 190 cases ^^

et terraformer au dessus de niveau c'est coton a cause de l'energie
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BosS Du LyS
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MessagePosté le: Ven Fév 16 2007, 17:45    Sujet du message: Répondre en citant

On peut terraformé jusqu'au niveau 4 :

Terraformeur (Niveau 3 )
Le terraformeur permet d'agrandir la surface utile des planètes
Ressources nécessaires : Cristal: 400.000 Deutérium: 800.000 Energie: 8.000
Durée de construction :7h 16m 21s
Construction possible dans : 13j 7h 5m 8s

Cela coute pas extremement cher jusqu'à ce niveau .
Après par contre ...
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